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アリアンの魔法戦士たちは、ほとんどが槍と弓を武器として使用するが、昔から刀に執着する者達もいた。 このような兵士たちを‘イレギュラーアリアン’と呼ぶ。 非常に強い魔法戦士たちとして知られている。 イレギュラーアリアン アリアンの魔法戦士たちは、ほとんどが槍と弓を武器として使用するが、昔から刀に執着する者達もいた。このような兵士たちを‘イレギュラーアリアン’と呼ぶ。非常に強い魔法戦士たちとして知られている
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【技名】 イレギュラーショット 【読み方】 いれぎゅらーしょっと 【使用者】 ボギーウッズ 【派生技】 イレギュラーアイアン・イレギュラーブロー 【詳細】 ボギーウッズの扱う技の一つ。 両腕の関節を外し予測不可能な動きで相手に打撃を叩き込む。
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作詞:ゆずひこ 作曲:ゆずひこ 編曲:ゆずひこ 歌:初音ミク 翻譯:蛇信 我無常的妳 懦弱的我 對狡猾的妳 想要愛 想要被愛 撒了謊 毫無自覺 所以我 不會反省 妳總是 只靠言語 刺傷我 又伸出手 不完全而無趣的每天 只會光說不練的一個人 依賴症的我對妳而言 是重擔嗎?是必要嗎? 積木崩塌 摧毀我 心碎 妳笑了 我喜歡妳的 那個笑容 感覺寂寞的 笑容 連繫著我與妳的牽絆 被填滿的話就會消失 像這樣將絞盡腦汁想出的 任性辯解大肆聲張著 「我是你的妄想世界」 如此喃喃自語 妳離去 我裝成被留下的樣子 一個人擔心著妳 我的世界從一開始就是兩人 在妳所製造出來的世界中 妄想著的人是妳 狡猾的妳被愛著 註:此曲為男生視角,與<私イレギュラー君>是相對曲。 ___________________________________________
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エリアO・イレギュラー群の撃退 (D-3→O-1) (ゲーム中:イレギュラーぐんのゲキタイ) モデルV本体の発掘阻止を終えると同意に命じられるミッション。 マップの雰囲気は同じハイウェイの地上部隊の援助やイレギュラーの撃退の時と似ているが こちらは物語終盤ということもあり、雑魚敵の攻撃はかなり苛烈なものとなっている。 ガレオン・バーナーやフェイス・ヒートなどエリアGで登場した敵の数が多い。 行き方 D-2のトランスサーバーから右のD-3へ。 このミッションを開始すると出現する梯子を上って進むとO-1。 (ミッションが始まらないと、O-1へは行けない) エリア別攻略 O-1:空中からを中心に攻撃が激しい。画面外からの奇襲に注意。 中ボスは中盤の強制ミッションベースの防衛時にベース甲板で戦ったアレ。 対処法も同じだが、道中長いのでダメージの蓄積には注意。 O-2:ガレオン・バーナーやフェイス・ヒートなど、攻撃力の高い敵が多い。 しばらく似たような敵配置が続く。ライフの残量には気をつけておこう。途中に完備型サーバーがある。 中ボス(エリアJで戦ったモノのVer.up版)の4本の触手は真ん中に立ってバスターエディット(→→↓)推奨。 ボス プロメテ&パンドラ
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エリアG・イレギュラーの撃退 (D-3→G-1) (ゲーム中:イレギュラーのげきたい) 難ステージだが、FX取得のためにHX入手以降早い段階でクリアしておきたい。 HXが無くてもクリア可能だが、炎や敵が多少避け難くなる。 なお各所で燃えている炎は雷属性攻撃で消火可能。 行き方 C-2の簡易型トランスサーバーの右の扉からD-1に出て、 そのまま右に進んで行き、D-3を越えれば良い。 途中にあるD-2の完備型トランスサーバー(ZXを取得した場所の近く)が最寄となる。 エリア別攻略 G-1:敵の攻撃が激しい。フェイスヒートは頭に乗ってやりすごしてしまうのもいい。 G-2・G-3:逃げ遅れた人を救出。8階のカギさえもらえばあとの救出は進行上どうでもいいが、報酬に影響する。 窓から突然顔を出すガレオンバーナーに要注意。チャージバスターなどで倒すか、引っ込むのを待って通ろう。 オートカウンターはこちらから攻撃しなければただの壷なのでほっとこう。 G-4:隣のビルへ。火災が止んだ後はHX利用で一旦窓の外に出なくても向こうにいける。が、メリットは特に無い。 G-5:雰囲気的にはG-1と同。だが敵の攻撃は一層激しい。 終盤に入手にFXが必要となるディスクが隠されている。ボス撃破後に戻ってこよう。 ボス戦。ボス部屋の奥に完備型トランスサーバ有。 ボス フィストレオ・ザ・プレデトロイド
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ダークイレギュラーズ(シュティル・ヴァンピーア軸) ソウルに関する能力を持つユニットを中心としたデッキ。 他のクランと比べ、単体で高いパワーを持つユニットを多数搭載できるのが特徴。 しかし手札を増やす能力に乏しく、リアガードを埋めるだけでも苦労する。 戦術としては序盤、中盤ノーガードでダメージゾーンのカードを意図的に4~5枚まで溜め込んで抑えキープする。 手札のカードを節約しつつユニットの能力でソウルを貯め、後の展開の事を考えてガード要求やユニットの展開の判断していかなければならない。 最終的にグレード3のダークイレギュラーズの高パワーユニット、カウンターブラスト、メガブラストで一気に決着をつけたい。 ―グレード3 ノーライフキング デスアンカー 条件こそ厳しいが満たすことによって常時パワー11000と、毎ターンのソウルチャージ、 更にアタック時にパワー+10000とクリティカルを増やし、莫大なソウルを得ることができるユニット。 運用としてはメガブラスト型と相性はいいが魔界侯爵 アモン軸ならば再ライドを狙う戦い方となる。 常に5点のダメージをキープする必要があり不安定要素は高いが、能力自体は弱くはない。 大量に得たソウルは攻撃力のバンプからメガブラストの引き金へと様々な恩恵が得られる。 •エーデル・ローゼ 性能は孤高の騎士 ガンスロッドとまったく同じだが、起動能力の使用条件およびサーチ対象であるヴェアヴォルフ・ズィーガーがパワー10000であるため、グレード2の時点で受けるダメージを減らしやすい。 もうひとつの能力でパワーとクリティカルを増やせばフィニッシャーにもなれるが、パワー9000のこのユニットにライドするのはリスクが伴う。 しかもこのデッキは【ロイヤルパラディン】よりも防御力が低いので、孤高の騎士 ガンスロッドよりもフォローが難しい。 基本的にはサーチ能力のために採用することとなるだろう。 •デーモンイーター シュティル・ヴァンピーアと同じく、ソウルチャージしつつパワーを+2000する能力と全てのリアガードを退却させるメガブラストを持つ。 こちらはヒットさせる必要があるので発動することは困難だが、成功した時のアドバンテージは大きい。 シュティル・ヴァンピーアかノーライフキング デスアンカーと組み合わせて扱うこととなる。 •双翅の王 ベルゼバブ 厳しい条件付でパワー11000となり、アタックヒット時にリアガードをパワーアップさせる能力を持つ。 他の爆発力があるダークイレギュラーズのグレード3としては地味だが堅実なユニットというべきか。 運用方法は【双翅の王 ベルゼバブ】参照。 ちなみにソウルが8枚もあれば魔界侯爵 アモンでは自分のターンのみパワー18000、メガブラスト持ちユニットならばメガブラストの射程圏内であり、ノーライフキング デスアンカーは同じパワー11000と何かと不遇なユニットでもある。 ―グレード2 ヴェアヴォルフ・ズィーガー バニラユニット。 リアガードの展開に乏しいダークイレギュラーズにおいて、パワー10000という攻防で安定した数字は魅力。 •グウィン・ザ・リッパー かげろうのバーサーク・ドラゴンと同じ能力を持っている。クランが違っても強力であることは変わらないので、メガブラスト型でなければ是非とも採用を検討したい。 •退廃のサキュバス 他のダークイレギュラーズがコールされるたびにソウルチャージできるユニット。 大量のソウルチャージが可能だが、ヴァンガード時限定の能力なので、このユニットを軸に戦略を立てるのは難しい。 そもそも、エーデル・ローゼと双翅の王 ベルゼバブを除くダークイレギュラーズのグレード3は自力でソウルを増やせるため、 このユニットに頼らずとも十分なソウルを確保できることが多いだろう。 •熱望の悪魔 アモン ソウルにダークイレギュラーズが6枚以上あるとき自分のターン中パワー+3000される。 ダークイレギュラーズならソウルをためることは容易なのでメインのアタッカーになるだろう。 •囚われの堕天使 サラエル 厳しい拘束条件を持ち11000~16000のパワーを秘めたユニット。 パワー5000の最低ラインのブーストでも21000の前衛ユニットとして活躍できる。 熱望の悪魔 アモンと比べると早期にパワー11000以上の打点が得られるアタッカーとして差別して使用する。 ソウルの量を問わない「除去主軸のアモン軸」かソウルチャージを持つ「デスアンカー」軸で辛うじて採用できる。 コストが払いきれなくなり役目を終えたらインターセプトか魔界侯爵 アモンの能力のコストにしてしまおう。 ―グレード1 プリズナー・ビースト パワー8000のバニラユニット。 ダークイレギュラーズには漆黒の詩人 アモンやドリーン・ザ・スラスターなど、高パワーのブースト役が複数存在するので、優先度はやや低いか。 •悪夢の国のマーチラビット 「ヒットされない」効果によりユニットを完全防御。 手札が厳しいダークイレギュラーズには発動タイミングの見極めが重要になる。 •誘惑のサキュバス コールした時、ソウルチャージする。 ヴァーミリオン・ゲートキーパーからライドすれば2枚もソウルチャージすることができる。 ブースト値も7000と扱いやすい。 ブラッディ・カーフ グレード1以下のリアガードを除去できる。 能力自体は強力だがコストがやや重い。魔界侯爵 アモン主軸で活躍できるだろう。 デビルチャイルド ソウルの条件を満たせばヴァンガードに10000のブーストが期待できる。 安定を求めるならば漆黒の詩人 アモン プリズナー・ビーストで十分である。 ヴァンガード専用ブーストなので投入枚数は多くても1~2枚でよい。 ―グレード0 ヴァーミリオン・ゲートキーパー ダークイレギュラーズがライドした際、ソウルチャージできる能力を持つファーストヴァンガード。 ダークイレギュラーズにおいて、ソウルチャージは重要だが、スペリオルコールされないので序盤がパワー不足になりやすい。 悪夢の国のダーククイーン 2種類存在する中の一つのスタンドトリガーユニット。 ブーストしたアタックがヒットした時ソウルチャージしてデッキに戻すことができる。 トリガーを引く可能性を上げることができるが、パワーが低くヒットするのは容易ではない。 ヒステリック・シャーリー 能力付きのドロートリガー。これ1枚でソウルを2枚増やすことができる。 メガブラストの発動を早めるのはもちろん、魔界侯爵 アモンやドリーン・ザ・スラスターのパワーアップにも貢献する。 ダークイレギュラーズ(シュティル・ヴァンピーア軸) デッキレシピ【FV】 【G0】 【G1】 【G2】 【G3】 投票 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク デッキレシピ 【FV】 ヴァーミリオン・ゲートキーパー 1 枚 【G0】 ブリッツ・リッター 4 枚 ヒステリック・シャーリー 4 枚 悪夢の国のダーククイーン 4 枚 カースド・ドクター 4 枚 【G1】 プリズナー・ビースト 4 枚 誘惑のサキュバス 4 枚 ドリーン・ザ・スラスター 4 枚 悪夢の国のマーチラビット 3 枚 【G2】 ヴェアヴォルフ・ズィーガー 4 枚 グウィン・ザ・リッパー 2 枚 ブルー・ダスト 4 枚 【G3】 シュティル・ヴァンピーア 4 枚 デーモンイーター 4 枚 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 25 (51%) 2 弱いと思う 16 (33%) 3 使ってみたいと思う 8 (16%) その他 投票総数 49 コメント コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 手札補充系スキルに乏しい、などから手札面では有利に持ち込みやすい。 つまり後半においては比較的有利となる とはいえ魔界侯爵 アモンの超絶的なパワーによるアタックが非常に苛烈である。 そのアタックを止めることはヒットされない系カードによるガードでもない限り困難であるため、その分リアガードからのアタックはしっかりと抑えておきたい。 「構築について」欄においてはデッキタイプとして「アモン軸」と「メガブラスト軸」で分けてあるものの実際のところそれらを折衷させてあるデッキも多数であるためどちらが相手であってもその場にあった対応できるよう気を配っておく必要がある。 そのため相手ヴァンガードが魔界侯爵 アモンだからといって安易に相手に表側ダメージ5枚を与えるのは不用意と言える。 魔界侯爵 アモンからシュティル・ヴァンピーアへの再ライドして(またはシュティル・ヴァンピーアをコールして)のブラック・ダウンフォールというのも茶飯事であるため、相手ヴァンガードが誰であろうと表ダメージ5枚、ソウル8枚以上の状態で相手にターンを与えるのは非常に危険である。 逆に相手のダメージカードに1枚でも裏側ダメージがあれば安心してダメージ5にまで持ち込んでも差し支えない。 またソウルチャージに長けるデッキであるため、(ノーライフキング デスアンカーを使用している場合は特に)、デッキアウトの確率がかなり高い。 なるべく早めにファイトを終わらせたいところである。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ソウルチャージとソウルの量に関係するユニットに多いクラン。 代表的なカードは、魔界侯爵 アモンがあげられる。 魔界侯爵 アモン ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ダークイレギュラーズ - デーモン パワー10000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く] 相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 このように、ソウルの枚数に依存した能力や、ソウルチャージする能力をもったユニットが多く、効率よくソウルをためていくのが基本となる。 デッキの構築によるとはいえ、ファイト終盤では山のようなソウルを溜めることも可能。 ヴァンガードの圧倒的な高火力が特徴。 しかし、漆黒の詩人 アモンや逢魔ヶ刻の魔走バイクといった高パワーなブースターに恵まれ、リアガードでも安定して高い火力を出すことができる。中でも、ドリーン・ザ・スラスターは目を見張るものがある。 一方で、能動的に手札を増やすことができないため、場を整えにくいのが弱点。 シュティル・ヴァンピーアや、ブレイドウイング・レジーといった個性の強いG3ユニットが多いのも特徴である。
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忍道 戒(しのびどう いましめ) PS2で絶賛発売中!! 敵に気付かれずに《忍ぶ》緊張感! 敵を一撃で《血祀る》爽快感! 《箱庭世界》を彩る《物理演算》エンジン! 進化を遂げた《ミッションエディット》匠モード! 《やたら人間くさい》敵AIを《罠にハメる》新たな快感! 作品全体を覆う《自由度》! 天誅から七年…『究極の忍者体験』を実現する新たな忍の物語がここに始まる… 君は真の忍者とは何かを知る…! 登場人物(ネタバレあり) 鴉のゴウ 主人公。飛鳥の里滅亡の原因を作った張本人であるが記憶を無くしている。 我無乱によって記憶を無くしているが、忍の腕は衰えていない。武器は刀。 金糸雀のキヌ 飛鳥忍者の生き残り。片手首が無い。義手。 飛鳥の復興を強く願うが、ゴウに対しては里を滅亡させたせいか、冷たい態度をとる。 「鎖鞭」と言う特殊な武器を使いこなす。 黒鷹のザジ ゴウのせいで、片目をなくした。ゴウの兄弟子。 ゴウの命を執拗に狙うが、キヌによって最終決戦は共に戦うことに。 しかし…。 ――――ここからテンプレ―――― 忍者ゲームの最高峰がベストプライスで甦る… 忍道 戒(Spike The Best/PS2) 2006年10月5日発売 ◆アクワイア(開発)サイト(『教えて!奈美せんせい☆』) http //www.acquire.co.jp/ninja/ http //www.acquire.co.jp/ ◆スパイク(販売)公式サイト http //www.shinobido.com/index_imashime.html http //www.spike.co.jp/index.php ◆前スレ 忍道 戒・匠 其之漆拾陸 〓SHINOBIDO〓 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224085809/ ◆忍道シリーズ ・忍道 戒(しのびどう いましめ/PS2/発売中) ・忍道 匠(しのびどう たくみ/PS2/発売中) ・忍道 焔(しのびどう ほむら/PSP/発売中) ・忍道 暁(しのびどう あかつき/iアプリ/S!アプリ/配信中) ・忍道 血祀鴉(しのびどう ちまつりがらす/EZウェブ/配信中) ◆情報まとめサイト&攻略サイト 【忍道 戒 用まとめWiki】(テンプレも兼ねているので必読) http //www6.atwiki.jp/sinobido-imasime-matome/ 【忍道 匠 用まとめWiki】 http //www7.atwiki.jp/sinobido-takumi-matome/ 【宇高多攻略@2ch】(まとめサイト) http //shinobido.at-ninja.jp/ http //shinobido.at-ninja.jp/i/ ←(携帯の方はこちら) 【忍道 戒-攻略真書】(匠データ用アップローダー有り!) http //www.usamimi.info/~galine/ 【匠(Takumi)】(匠任務の公開、アクション攻略) http //takutakutakumi.web.fc2.com/ 【CINEMAよりどりきみどり】(匠任務の公開、匠モードと忍道匠の攻略) http //www16.plala.or.jp/miburo/ ◆関連スレ 忍道 匠の攻略スレ 壱 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143416332/ [携帯ゲーソフト]【PSP】 忍道 焔 其之肆 【忍者ACT】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165847382/(DAT落ち) ◆姉妹スレ 神業-KAMIWAZA- 1200素敵 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211328805/ 【PS3】 侍道 3 part.14 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225809766/ 【Q A】 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。 一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍 六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾 百→陌 千→阡 万→萬 【Q A】 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。 一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍 六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾 百→陌 千→阡 万→萬 Q.これって天誅じゃないの? A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。 第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本 で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。 その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般 の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。 (Wikipedia「天誅」の項目より引用) こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。 Q.戒と匠どっちを買えばいい? A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。 ----------↑ここまでテンプレ↑---------- 天誅・忍道の生みの親、アクワイア制作の侍道シリーズもどうぞ [家庭用ゲーム]侍道総合 其の二十八 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224738416/ 天誅がアクワイアに帰ってきた!4,5,6と鋭意開発中! 天誅の話は天誅スレで。※版権はフロムのまま [家庭用ゲーム]天誅 総合スレ四拾漆 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225389302/ ◆プレイ動画のまとめ PV(プロモーション映像+プレイ動画) ttp //www.shinobido.com/movie/pv1_64_imashime.wmv(高画質/24M) ttp //www.shinobido.com/movie/pv1_32_imashime.wmv(低画質/5M) 血祀のススメ 前編(隠密メイン) ttp //www.shinobido.com/movie/1007_imashime64.wmv(高画質/40M) ttp //www.shinobido.com/movie/1007_imashime32.wmv(低画質/5M) 忍びの戦い(戦闘メイン) ttp //www.shinobido.com/movie/1014_imashime64.wmv(高画質/45M) ttp //www.shinobido.com/movie/1014_imashime32.wmv(低画質/5M) 血祀のススメ 後編(発覚後の対応メイン) ttp //www.shinobido.com/movie/1021_imashime640.wmv(高画質/29M) ttp //www.shinobido.com/movie/1021_imashime320.wmv(低画質/5M) 匠モード・物理演算デモ ttp //www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi64.wmv(高画質/57M) ttp //www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi32.wmv(低画質/12M) ◆とても良くまとまっている商品紹介ページ http //www.jp.playstation.com/Item/2/6176583.html 【忍道 戒はこんなゲーム?】 ・マップ→完全無欠の箱庭。初代より広い?ボスに発覚後も自由に動き回れる。 任務によって天候が変化する。 ・操作感→スピーディ&スタイリッシュ(モッサリ感なし)。 ・カメラワーク→自分で視点を弄るタイプ(要慣れ)。ロックオフ時にしゃがみ動作で基準点(背面)に戻る。 ・ぶら下がり→鉤鎖から直接ぶら下がるのも可能、左右に移動可能、上り下りは自由。 ・ダッシュ→高速移動。挙動に「滑る」感覚がプラスされる。 ダッシュ中に壁とかにぶつかるとはね飛ばされて尻もちをつく。 ・ジャンプ→二段ジャンプはない(忍法で使用可)。ダッシュジャンプ(飛距離大)がある。 壁接地、三角飛び、壁走りが可能。ジャンプ中や三角飛び中も鉤鎖を使用可能。 ・忍具→任務中に自由に付けかえられる。地図や鉤鎖も取り外し可能。地図や鉤鎖は通販で購入。 壁張りつき・ぶら下がり状態・しゃがみ状態からも使用可能。 ロックオンして敵を狙いつつ連射可能。長押しとちょん押しで仕様が異なるものもある。 ・敵→リアクションは豊富。敵によって能力・リアクションが異なる。 ゲームの進行に合わせて成長し、弓や銃なども導入してくる。 連携のとれた攻撃をしてくる。敵同士の当たり判定は有り。 敵は10人ほど(それ以上?)同時に出現することもあるが処理落ちはほとんど無し。 発覚時に増援を呼ぶことも。越後屋は銃(短筒)を装備、銃弾はガード可能。 ・血祀→一撃必殺攻撃。種類は豊富。状況によって技が変化。発覚時に無理矢理狙うことも可。 未発見時の通常攻撃は一撃死ではない。無理矢理血祀はかなりの連打が必要。 暗殺対象も血祀可能(否、忍殺)。発覚時も敵の隙をつけば予感発動。 ・鉤鎖→上に登ったり、ぶら下がったりの調節が可能。当たり判定はかなり自由(否、鉤縄)。 物や人を引っ張ったり、アイテムを拾うこともできる。 ・主観→主観視点時は完全に一人称視点。 ・血の量→飛沫が飛び散る感じ。 ・コンパス→指す方角は任務の内容によって変わる。 ・気アイコン→敵の状態で変化。濃くなったり薄くなったりで敵の位置把握可能。 ・物理演算→敵の死体ですらオブジェクト、死体を担いでジャンプも可。いろいろ持てる動かせる。 ・ロード→任務前に~15秒程度(ロード中に任務説明あり)。 ・任務→任務途中で放棄・寝返り・着服可能。依頼した勢力の評価が下がる(≒任務失敗)。 ・親切なチュートリアル 【セーブデータ交換ツールのまとめ】 ◆メモリージャグラーUSBの取り扱いに関するまとめ ttp //tool5.hp.infoseek.co.jp/suidasi_jag.html ◆マックスドライブの取り扱いに関するまとめ ttp //www.geocities.jp/imrsamuwan/tec/tec4.htm ◆メモリージャグラーとダイレクトメモリンクの使用感 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-King/5348/bs/PC_PS2.html ・マックスドライブ⇔メモリージャグラー … 互換性あり ・マックスドライブ USBメモリにデータを移動 安くて扱いやすい 壊れやすい(データも本体も) ・メモリージャグラーUSB USBケーブルを経由してPCにデータを移動させるメモカ用リーダーライター やや割高で扱い難い 初期不良や環境障害を除けばデータの破損率は低い(Win98SEでは最高のパフォーマンスを発揮) PSoneのデータにも対応 ・ダイレクトメモリンク 使い勝手は可もなく不可もないが、PAR2ユーザー以外には特に旨味無し 現状ではほぼ入手不可 ※どのツールを使うにしても、『万が一の事態(データ消去)』に備えて 予備のメモリーカードを用意しておいた方が無難です。 ◆忍道スレの歩み(過去スレ) 其の壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1103868532/ 其の弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1104828784/ 其の参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1108815900/ 其の肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1114499333/ 其の伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1119692029/ 其の陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1121397805/ 其の漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1123403705/ 其の捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1125050260/ 其の玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1127100443/ 其の拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1128354525/ 其の拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129324141/ 其の拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129986896/ 其の拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130434096/ 其の拾肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130836250/ 其之拾伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131099947/ 其之拾陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131270499/ 其之拾漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375271/ 其之拾捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375330/(再利用) 其之拾玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131526793/(番号ズレ) 其之弐拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131592522/(番号ズレ) 其之弐拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131634778/ 其之弐拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131693853/ 其之弐拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131749787/ 其之弐拾肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131813908/ 其之弐拾伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131932779/ 其之弐拾陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132040199/ 其之弐拾漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132137575/ 其之弐拾捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132239376/ 其之弐拾玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132370582/ 其之参拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132482370/ 其之参拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132630131/ 其之参拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132830437/ 其之参拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133077108/ 其之参拾肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133410971/ 其之参拾伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133769542/ 其之参拾陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134282676/ 其之参拾漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135012025/ 其之参拾捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135818012/ 其之参拾玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1136864798/ 其之肆拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1137664959/ 其之肆拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1138872007/ 其之肆拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140416827/ 其之肆拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1141906084/ 其之肆拾肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1144120570/(匠スレと統合) 其之肆拾伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1145774332/ 其之肆拾陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147769748/ 其之肆拾漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1150075572/ 其之肆拾捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1153097598/ 其之肆拾玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1156029625/ 其之伍拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1157960926/ 其之伍拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159977821/ 其之伍拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1161777675/ 其之伍拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1163605661/ 其之伍拾肆 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165514853/ 其之伍拾伍 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1168183555/ 其之伍拾陸 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1170933665/ 其之伍拾漆 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1174142206/ 其之伍拾捌 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1177232342/ 其之伍拾玖 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1180279844/(番号ズレ) 其之陸拾 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184867241/(番号ズレ) 其之陸拾壱 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1188811996/ 其之陸拾弐 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190720751/ 其之陸拾参 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194159244/ 其之陸拾肆 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1197259099/ 其之陸拾伍 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198937577/ 其之陸拾陸 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200414923/ 其之陸拾漆 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201859824/ 其之陸拾捌 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203206034/ 其之陸拾玖 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205332247/ 其之漆拾 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207887785/ 其之漆拾壱 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209993179/ 其之漆拾弐 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211873776/ 其之漆拾参 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1214101954/ 其之漆拾肆 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217684684/ 其之漆拾伍 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1221323082/ 其之漆拾陸 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224085809/ 其之漆拾漆 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225958067/ 其之漆拾捌 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1227757203/ 其之漆拾玖 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230299416/ 其之捌拾 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1232150847/ 其之捌拾壱 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234022572/ 其之捌拾弐 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1236613697/ 其之捌拾参 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1238472358/(現行スレ) ◆アクワイアの忍者ゲームの歴史 98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS) 99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS) 99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS) 00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS) 05/11/10 忍道 戒(PS2) 06/03/30 忍道 匠(PS2) 06/10/26 忍道 焔(PSP) 08/10/23 天誅4(Wii)←←←←←今ここ
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【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 イレギュラーハンターX タイトル IRREGULAR HUNTER X イレギュラーハンターX 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJM-05043 ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2005-12-15 価格 4800円(税別) タイトル イレギュラーハンターX カプコレ 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJM-05226 ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2007-1-25 価格 1980円(税別) ロックマンX 関連 Console Game SFC ROCKMAN X ROCKMAN X2 ROCKMAN X3 SS ROCKMAN X3 ROCKMAN X4 PS ROCKMAN X3 ROCKMAN X4 ROCKMAN X5 ROCKMAN X6 GC ROCKMAN X COMMAND MISSION Handheld Game GB ロックマン X サイバーミッション ロックマン X2 ソウルイレイザー PSP イレギュラーハンターX イレギュラーハンターX ロックマンロックマン Value Pack 駿河屋で購入 プレイステーションポータブル
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デッキに投入されているキャラクターが五種類以下の時のみ、デッキに投入することができる。 ギアチェンジ対応ユニットに関しては、全てまとめて一種類として扱われる(アリス(EX)は除く)。 効果はボーナスLv1の獲得。その内容はドロー+1、信仰+10%、霊力+1。 ユニット数限定効果のサポートの中では、当然ながら一番使いやすい。 標準的な早苗光臨剣タイプのデッキにすら投入可能だ。 ただ、このカードを入れるためにコンボパーツとなるキャラを抜くのは本末転倒。 人数制限はあくまで補助的なものだと割り切ろう。 自分だけのレギュラーを作り出そう。